Vampyr z Nintendo — opowieść na podstawie gry RPG Vampyr…
Mroczne Whitechapel pełne intryg, szpiegów i pokus.
Thomas Hale znajduje się na rozdrożu: zatracić swoje człowieczeństwo, czy uratować świat od Czerwonego Kręgu?
W czwartym rozdziale naszej opowieści Thomas przechodzi sprawdzian, jakiego się sam nie spodziewał — wypija krew jednego ze szpiegów organizacji.
Takiej ceny się nie da cofnąć.
Poznaj pełną wersję historii o Thomasie Hale’u, o jego upadku, walce o odkupienie i szansę na ocalenie Whitechapel.
Czerwony Krąg Zaciska Pętlę
Noc w Whitechapel była jeszcze chłodniejsza i mroczniejsza — jakby sam świat wstrzymywał oddech.
Thomas Hale, wampir o wielu obliczach, miał świadomość, że Czerwony Krag skutecznie maskuje swoje ruchy.
Pomimo wielu informacji zdobytych od Vivienne Harper, wróg był wciąż o krok przed nim.
Czerwony Krag miał wielu szpiegów, wielu popleczników — a Thomas był sam.
Skryty w jednej z wielu uliczek Whitechapel, Thomas zatrzymał się na moment, nasłuchując szmeru kroków na bruku.
Cienie pełzały po kamienicach, a światła latarni tworzyły upiorne wzory na wypaczonych elewacjach budynków.
Thomas miał świadomość, że znajduje się na linii ognia — jeden fałszywy krok mógł sprawić, że całe dochodzenie się zatrzyma, albo — co gorsza — wpadnie w zasadzkę Czerwonego Kręgu.
Niebezpieczne Sojusze
Skontaktowanie się z Vivienne Harper było sprawą priorytetową.
Thomas miał świadomość, że wampirzyca zna Czerwony Krag od wewnątrz — była jego członkinią, dopóki się od nich odcięła. Pomimo wielu obaw Thomas szukał u Vivienne informacji, które pomogą mu zatrzymać szalejące zło.
Vivienne była jednak tak osłabiona po swoim uwięzieniu, że była zmuszona zatrzymać się w jednej z wielu kryjówek Whitechapel — pod samym nosem Czerwonego Kręgu.
Thomas odwiedzał ją co kilka nocy, przynosząc świeżą krew, ubrania i dokumenty przejęte od szpiegów organizacji.
– Czerwony Krąg… — szepnęła Vivienne, mocując się z następnym łykiem krwi — …przyciąga wielu. Nie samą mocą, ale ideę kontroli. Chcą utrzymać wampirzą populacją w ryzach… albo całkowicie się od nich uwolnić.
Thomas zmarszczył brwi. — Nie zamordowali cię… zatrzymali… Nie obawiali się twojej mocy?
Vivienne pokiwała głową. — Nie… Chcieli zachować takiego „atuta” na wszelki wypadek. Tak jak zatrzymuje się szlachtę na sznurku… Nie miałam szans uciec. Nie, dopóki ty się nie pokazałeś.
Cieniści szpiedzy Czerwonego Kręgu
Czerwony Krąg miał szpiegów w wielu instytucjach — szpitalach, portach, placach budowy.
Thomas miał świadomość, że tak jak sam zatrudnił się w szpitalu Saint Bartholomew’s pod fałszywym nazwiskiem, tak Czerwony Krąg miał wielu „agentów”, których zatrudnił, by szpiegowali w imieniu organizacji.
Takim szpiegiem była Emily Jones — osoba szanowana, troskliwa, sprawiająca wrażenie serdecznej.
Pomimo takiej aparycji Thomas miał pewność, że była wtyką.
Natrafił na przechwyconą korespondencję, dokumenty dotyczące transportu wampirzyc, a także informacje o sposobach zamaskowania szpitalnej placówki — tak, by skutecznie uwięzić tak potężną istotę jak Vivienne.
Thomas postanowił sprawdzić Emily osobiście.
Nastała pełnia — Thomas zatrzymał się na szczycie szpitalnej klatki schodowej i wsłuchiwał się w kroki dobiegające z dołu.
Emily szła korytarzami, sprawdzając pokoje pacjentów. Nie była jednak troskliwa — była metodyczna, sprawdzająca, szukająca informacji o uciekinierce.
Takiej szansy Thomas nie miał od dawna. Nie mógł sobie pozwolić na błąd. Nastąpiła konfrontacja.
Konfrontacja — Thomas ulega żądzy krwi
Thomas zatrzymał się tuż za Emily.
Chwycił ją od tyłu, mocno szarpnąć w pokoju zabiegowym.
Emily próbowała się szarpać, ale Thomas miał znacznie większą siłę. Przyparł szpiega do szafek, zatrzasnął mu usta ręką i szepnął:
– Nie krzycz. Nie szarp się. Chcę informacji.
Emily zatrzęsła się. Thomas widział strach w jej oczach — strach człowieka, który zna swoje przeznaczenie.
Wiedziała, że Czerwony Krąg się od niej odwróci, tak jak od każdego szpiega, gdy sprawa się skomplikuje.
Za pomocą delikatnej telepatii Thomas sięgnął w głąb umysłu Emily, szukając informacji o miejscu, w którym Czerwony Krąg przechowuje dokumenty dotyczące wampirzyc.
Nastąpiło szarpnięcie — świadomość Emily zatrzęsła się od obezwładniającej siły, jaką Thomas w sobie miał.
Emily wypowiadała przypadkowe słowa, nazwiska, adresy — Thomas zatrzymał się na „portowym magazynie 17”, zaraz obok nabrzeży Tamizy.
Nagle Thomas stracił kontrolę.
Głód krwi, tak długo wypierany, przejął nad nim całkowitą kontrolę.
Nie był w stanie się zatrzymać — wpił się w szyję Emily, wypijając szkarłatny strumień.
Emily szarpała się, próbowała się bronić, ale była zbyt słaba. Thomas wypił więcej, znacznie więcej, niż zamierzał.
Jej serce zatrzymało się. Emily odeszła — a Thomas świadomy takiej straty osunął się na kolana, wypuszczając ciało na podłogę pokoju zabiegowego.
Pomimo całej swej siły, pomimo szlachetności, jaką się szczycił, Thomas uległ pokusie.
Nie był w stanie zatrzymać bestii, którą sam był.
Następstwa — Thomas na rozstaju dróg
Thomas wypuścił ciało Emily.
Nie miał odwagi spojrzeć na nieruchomą twarz kobiety, której odebrał życie.
Czerwony Krąg stracił szpiega… ale Thomas stracił znacznie więcej — stracił swoje człowieczeństwo.
Nastąpiła walka o czas — Thomas miał tylko kilka nocy, by dotrzeć do magazynu 17 i zatrzymać Czerwony Krąg.
Vampyr z Nintendo — droga Thomasa była pełna wyborów, pełna zatracenia, pełna szansy na odkupienie.
Czasu ubywało, a Thomas miał świadomość, że od jego odwagi, sprawności i determinacji zależy tak wiele.
Tak oto Thomas zatracił się w mroku… ale droga do odkupienia dopiero się rozpoczęła.
Nie przegap kolejnej części historii o Vampyrze — sprawdź wszystkie rozdziały w [kategorii Vampyr] na naszym blogu.
Poznaj historię zainspirowaną grą Vampyr z Nintendo Switch – historię pełnię intrygi, szpiegostwa, namiętności i walki o życie.
Twój świat już nigdy nie będzie taki sam.
WERJA AUDIO – VAMPYR Z NINTENDO SWITCH
☕ Wesprzyj niezależną opowieść!
Jeśli podoba Ci się ta mroczna historia inspirowana grami z Nintendo, a szczególnie światem Vampyr z Nintendo Switch — możesz wesprzeć jej dalszy rozwój.
Każda symboliczna kawa pomaga mi tworzyć kolejne rozdziały, rozbudowywać fabułę i opowiadać historie, które wciągają jak najlepsze gry.
.
.
Dzięki Twojemu wsparciu GameFiction może dalej ożywiać światy, które znasz z gier — na nowo, literacko i z klimatem.

