Vampyr na Nintendo Switch — Thomas Hale Vivienne Harper

Vampyr z Nintendo Switch — Thomas Hale pomiędzy światem żywych i umarłych (Rozdział 5)

Thomas Hale szuka odkupienia u Vivienne Harper 

Thomas Hale znajduje się na rozdrożu — uwięziony pomiędzy światem żywych i umarłych, zmuszony do podejmowania wyborów, które mogą przypieczętować jego zatracenie lub ocalenie wielu niewinnych.

W rozdziale 5 trafia do Vivienne Harper — jednej z najbardziej tajemniczych wampirzyc Whitechapel — szukając u niej pomocy, informacji, a także szansy na odkupienie własnej duszy.

Czy Thomas pokona swoje słabości?

Czym przypłaci pakt z Vivienne Harper?

Zanurz się w mrocznej fabule o moralności, krwi i człowieczeństwie, w opowieści opartej na grze Vampyr z Nintendo Switch.


Sojusz z Vivienne Harper — droga odkupienia

Thomas Hale zatrzymał się u szczytu kamiennych schodów posiadłości Harper.

Niebo pokrywały szkarłatne chmury — tak jak w jednej ze scen w grze Vampyr na Nintendo Switch — zaraza szalała na ulicach Whitechapel, a świat tonął w chaosie.

Thomas miał świadomość, że znajduje się na krawędzi szaleństwa.

Nie miał wyboru: albo zatraci się w swoim wampirzym instynkcie, albo zdoła się uratować, szukając pomocy u kogoś, kto zna te sprawy od podszewki.

Taką osobą była Vivienne Harper — wampirzyca o wielu obliczach, szanowana i znienawidzona zarazem, osoba, którą Thomas sam uwolnił od dawnej klątwy.

Nie był pewny, jak się zachowa, gdy znów się spotkają.

Pomimo strachu miał świadomość, że Vivienne była jego najlepszą szansą na ocalenie wielu niewinnych istot, jak i jego własnej duszy.


Thomas puka do wrót posiadłości Harper

Przez dłuższą chwilę Thomas stał nieruchomo na szczycie schodów, nasłuchując szumu wiatru szarpiącego zasłony w oknach posiadłości.

Światło księżyca przenikało szklane witraże, tworząc na kamiennej posadzce upiorne wzory.

Cienie pełzały po pokoju jak zatrute węże, szukające ofiary.

Nie miał wyboru.

Uniósł rękę i zastukał mocno.

Nastąpiła cisza tak gęsta, jakby zatrzymała się czasoprzestrzeń.

Następnie zatrzasnęła się zasuwka od wewnątrz, a odrzwia skrzypnęły.

Thomas wszedł do holu.

W pokoju panował półmrok — kilka świec rozstawionych na starych szafkach oświetlało portrety Harperów.

Twarze na obrazach wydawały się pełne świadomości, jakby podążały wzrokiem za Thomasem, oceniając każdego z jego kroków.


Vivienne Harper — dawny dług wdzięczności

Vivienne wyszła mu na spotkanie.

Ubrana była w długą, szkarłatnoczarną suknię, sięgającą posadzki.

Czarne rękawy pokrywała delikatna koronka.

Wampirzyca była zarazem pociągająca, jak i budząca szacunek.

Niektórzy nazywali ją Królową Cieni Whitechapel.

Thomas sam miał świadomość, jak wiele znaczy — była strażniczką wielu tajemnic, informacji o zarazie, a także o samym pochodzeniu wampirów.

Pomogła wielu — ale wielu też zatraciła.

— Thomas… — szepnęła, zatrzymując się kilka kroków od niego. — Nie sądziłam, że znów się spotkamy tak szybko. Nie takiej pomocy się po tobie spodziewałam.

— Nie miałem wyboru — odparł Thomas szczerze. — Nie potrafię sam zatrzymać zarazy. Nie potrafię utrzymać kontroli. Pomóż mi… tak jak pomogłem tobie.

Vivienne zatrzymała się.

Nie odwróciła się od Thomasa, ale także się do niego jeszcze nie zbliżyła.

Milczenie trwało dłużej, niż Thomas byłby sobie życzył.

— Pomogłeś… tak… — szepnęła wampirzyca — …uwolniłeś mnie od klątwy, od dawnej udręki. Nie zapomniałam o tym. Twój dług należy się spłacić. Pomogę, Thomas… ale pod pewnymi warunkami.

Vampyr z Nintendo Switch pokazał nam, jak bohaterowie mogą zatracić się albo uratować swoje dusze.

Tak jak Thomas, tak i Vivienne szuka odkupienia — szansy na sprawienie, by sprawiedliwość zwyciężyła.

Pomimo wielu obaw Thomas skinął głową.

— Zgadzam się — szepnął. — Pomogę tak jak potrafię… albo zginę próbując.


Thomas o rodzinie — Vivienne odradza

— Vivienne… — Thomas zatrzymał się na moment — …chciałbym odwiedzić żonę… dzieci… Chciałbym się upewnić, czy są bezpieczne.

Nie widziałem ich od wielu miesięcy. Nie wiem, jak sobie radzą… jak znoszą zarazę…

Vivienne odwróciła się od okna.

Twarz miała nieruchomą, pełną troski, ale zarazem chłodnej troski, takiej, jakiej należy się od wampira.

— Nie — powiedziała cicho, lecz stanowczo. — Nie możesz. Nie teraz. Nie w takim stanie, Thomas. Nie kontrolujesz jeszcze swego pragnienia krwi. Twój widok mógłby sprowadzić na nich zgubę. Nie chcesz stać się potworem, którym tak się brzydzimy.

— Nie… — Thomas zamknął na moment oczy — …nie. Masz rację. Nie sobie samemu szkodzę, ale im. Pomogę zatrzymać zarazę. Pomogę wielu… Tak jak sobie życzyłaś.


Ciemność, krew i odkupienie — droga Thomasa

Vivienne zatrzasnęła drzwi posiadłości.

Nastąpił delikatny zatrzask zamka — jak zatrzaśnięcie wrót do innej rzeczywistości.

Thomas miał świadomość, że od tego momentu nic już nie będzie takie jak wcześniej. Ich pakt przypieczętował sprawy ostateczne — odkupienie albo zatracenie.

Tak jak bohater gry Vampyr na Nintendo Switch, Thomas miał szansę zatrzymać zarazę, uratować wielu, ale także stracić swoje człowieczeństwo.

Pomimo wielu wątpliwości miał świadomość, że podjął najlepszą z możliwych decyzji.

Nie miał odwrotu.

Nie miał innej drogi.

Tylko tak mógł zatrzymać szalejące zło — nawet gdyby miał przypłacić to własnym życiem.


Tak oto Thomas Hale znajduje się na rozdrożu — pomiędzy światem żywych a umarłych, pomiędzy odkupieniem a zatraceniem.

Sojusz z Vivienne Harper daje mu szansę na pokonanie zarazy, ale cena, jaką przyjdzie mu zapłacić, może okazać się o wiele większa, niż sobie wyobraża.

Jeżeli chcesz prześledzić całą historię Thomasa — od jego tragicznych wyborów, po moment ostatecznego sprawdzianu — odwiedź naszą kategorię Vampyr.

Czeka na Ciebie pełny cykl rozdziałów, pełen napięcia, walki o życie, moralności i odkupienia.


Wersja wideo – Vampyr z Nintendo Switch:

.



Jeśli podoba Ci się ta historia i chcesz wesprzeć powstawanie kolejnych rozdziałów, możesz postawić mi kawę:

Postaw mi kawę na buycoffee.to

Każda kawa to więcej opowieści z gier.

Nazywam się Paweł Grzech — jestem fanem Nintendo Switch, miłośnikiem gier z fabularną głębią i pasjonatem opowieści, które zostają z nami na długo po zakończeniu rozgrywki. Gram, by przeżywać historie, a piszę, by je rozwijać.
Posts created 28

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Related Posts

Begin typing your search term above and press enter to search. Press ESC to cancel.

Back To Top